基于Quest透视模式,《SpaceXR》上线MR版麦迪逊公寓体验

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8月17日消息,Unity MR交互主设计师Greg Madison利用VR创作应用《SpacesXR》开发了一种有趣的AR界面demo,该应用基于Quest的VST透视模式,巧妙的展示了背景透视和窗口式透视的效果。据悉,你可以在《SpaceXR》应用中输入代码EW9XZ5A5来查看这个demo。

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简单来讲,Madison在《SpacesXR》中创造了一个基于物理空间打造的虚拟房间,初始状态时空间的背景是黑白的物理空间透视,你可以选择空间中两个AR界面来查看不同的透视模式,其中一个模式允许你透过虚拟窗口查看3D场景,看起来就像是黑白的物理空间叠加在虚拟空间之上。而另外一个模式,则是将3D空间设为背景,你可以通过移动虚拟窗口来窥探真实的环境透视。

以前,一提到Quest混合现实模式,最直接的应用就是将3D图形以AR的形式叠加在物理空间上,随着后来Quest支持基于边界自定义的局部透视功能,透视AR的虚实融合能力进一步增强。Madison开发的demo在此基础上再次提升沉浸感,向我们展示了一种在真实与虚拟层之间切换的“数字孪生”沉浸体验。参考:

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责任编辑:小新
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